无论是原生的Native或者跨平台的Native,使用Image的情况非常多,今天主要练习学习了加载网络图片,和加载Xcode工程中images.xcassets中得图片。
废话不多说,上代码:
type Props = {};export default class App extends Component{ render() { return ( ); }}const styles = StyleSheet.create({ box: { flex:1, marginTop:44, justifyContent:'center', alignItems:'center', }, netImg:{ marginTop:10, width:300, height:200, }});复制代码
RN中使用Image,可以设置图片的显示样式,分别为:
auto
:使用启发式算法来在resize和scale中自动决定。
resize
: 在图片解码之前,使用软件算法对其在内存中的数据进行修改。当图片尺寸比容器尺寸大得多时,应该优先使用此选项。
scale
:对图片进行缩放。和resize相比, scale速度更快(一般有硬件加速),而且图片质量更优。在图片尺寸比容器尺寸小或者只是稍大一点时,应该优先使用此选项。
注意点:
1、开发iOS项目的时候,图片资源存放在images.xcassets中,开发Android的时候,在android/app/src/res文件夹下面创建一个drawable文件夹,然后放入图片文件,重新打包项目运行即可。
// iOS引用复制代码
// Android引用复制代码
这种方法提供非安全的检查,取决于你去确保这些图片是可以访问得到,而且,不得不手动指定图片的尺寸。
2、如果不指定加载网络图片的高度(会根据高度来适配正确的宽度,则显示不出加载的图片。
样式如下:
以上加载图片的方式为加载App中的图片和加载网络上的图片,那么如何加载项目中的图片呢?
复制代码
完美实现!